么样的结果!
诸神只需要投稿故事,虚构之神这边就会帮助制作,然后使用线上宣传进行大面积、多世界的投放,对于电影中所呈现的故事,一定会有人感到好奇,感到好奇就会来观看,而且由于是多世界的放映,所以所收集到的价值与信仰,也会呈巨幅指数的增长!
最重要的是,这还不需要尘世众生付出相对的代价!
比如,如果放映悲剧,那么就会有许多人感同身受觉得痛苦,如此巨大的信仰源注入到痛苦之神的身上,足以让痛苦之神吃成一个圆球,撑的半死!
最重要的一点,尤其是死亡上帝对此最为清楚,那就是这些虚构出来的事件,只要是经过虚构之神的手来构筑,那就会产生“真实价值”!
同时,游戏和电影本身是相辅相成的,它们会催生出新的“文学”、“音乐”、“雕塑”....那些正向的欢乐与愉悦对于诸神来说并无用处,但是在电影和游戏之中,正向情绪和负向情绪是同时存在的!
打完boss感到高兴,而打boss的过程感到痛苦!
通关之前这游戏就是狗屎!
通关之后就是“感谢您创造了这种伟大作品”!
宣传会的反响超乎想象,连诸神都为空想时代的到来而大为欢喜!
诸世界之间的连接将以过去难以想象的方式进行加深,信仰汇聚的速度,会从原本的溪流转变为江河一般的迅猛快捷!
希望你的下载速度不要限制在100kb!
诸神之中,死亡上帝的双手交叉置于身前:
“这意味着,诸神在各个世界,所定下来的主要信仰和次要信仰,完全可能因为一款产品而发生反转.....但诸神们已经乐见其成,他们都想要信仰,从中获取凡人们的恐惧与自己需要的价值力量,而从这一纪元的起始以来,传教的形式就一直在变化,教会的职能也同样在不断变化....”
商林张开双臂,线稿身
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