设计道具系统那是一个正儿八经的体力活,不同级别的道具都要控制好强弱,还得设计一些特殊道具等等,除此之外还得设计好,玩家们获取道具的手段。
比如副本之类等等。
设计副本内容,和副本背景故事这更是一个大难题。
上千名游戏策划的团队,花费了数日时间,也才设计出了适用于初期的四万个副本,因为时间过于紧凑,这四万个初级副本里,有不少副本都比较类似。
属于换汤不换药的那种。
等后期们玩家们进入了,这上千个策划再慢慢开始设计其他副本,这是一个长时间的工作量,不是短时间内就能搞定的,索性初期只需要设计一些较为基础的副本就好了。
并且策划也需要慢慢增加。
按照王吉利的说法,至少需要再增加十万名策划,否则副本的产出速度根本跟不上,后面再慢慢填补策划。
而白老为了满足自己的恶趣味,亲自上手设计了不少道具。
比如——
「道具名称」:老实人的屠刀。
「道具等级」:白色。
「道具效果」:当你手持该道具,且内心情绪极制忿怒后,会瞬间心平气和冷静下来。
「道具说明」:老实人就应该心平气和。
“怎么样?”
白老显然对自己设计的这个道具极其满意,有些得意洋洋的望向周围众人:“我设计的这个道具还行吧,这么说来,感觉我好像也有策划的天赋的啊。”
“.”
饥猴嘴角微微抽搐了一下没有讲话,他是没看出来这个道具行在哪里。
要威力没有威力。
就算你是为了恶搞,恶搞的也很尬。
更何况策划整个道具体系,需要考虑的事情很多,哪里像设计一个道具那么简单。
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