科科特缓缓抬起头来,目光倔强地看着面前的呃维克托。
难掩脸上的羞红,却还是坚定的问出了口:
"你和莉雅,不也应该是家人么?"
可当她试图在维克托的眼神中寻找一丝羞愧时,却只见他的眼神平静如水,没有任何波动。
只是,维克托并没有回答她。
他没有告诉科科特,在这之前,他从未有过家人这一概念。
哪怕与莉雅共同生活了近半年,这名义上的“家人”在维克托的眼里,也不过是一个“角色”。
身为游戏玩家,他所需做的,仅仅是保护那些对玩家友好的“重要npc”。
莉雅的定位就是如此。
她虽然会经常辱骂“维克托”,但那却是对维克托本身的讨厌以及对他恨铁不成钢的态度。
曾经,莉雅对维克托的厌恶无以复加,否则她也不会不断寻找机会准备将维克托架空。
但在维克托这位“玩家”的眼中。
莉雅不过是一位关系被归为家人,又能为他创造财富的重要npc。
因此,提升这类重要npc的好感度成为了关键。
在他这名“玩家”的操作下,提的好感度简首是轻而易举。
给予关怀、迎合喜好。
一切行动都遵循着“玩家”的逻辑和方法。
不只是莉雅,维克托始终在控制着每一个重要角色的好感度。
但唯独对莉雅,他无需特别的操控。
哪怕莉雅对他的好感度极高,只要存在家人这层关系,她就永远不会跨过那个界限。
然而,意外总是不期而至。
当他为了寻找到“维克托”身世而挖开提斯纳托的坟墓。
并且第一次进入了地狱之门。
等从地狱返回的那刻,意外
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