在安排好和李超见面的事情后,苏有为接着查看管家农场的报表。
管家农场这一款游戏目前两万个内测游戏名额早就已经放了出去。
目前这两万人,每天的活跃玩家在70%。
其中有优惠券任务加持,也有前段时间一次紧急更新加持。
原本玩家活跃人数已经跌破70%,不过在游戏更新更多的玩法后,就有了明显的提升。
现在甚至还在往70%以上提升。
这也证明游戏的更新有效,同时往后游戏也可以往这次更新的方面深耕。
加大新玩法的研究,让这一款游戏变得更加有趣。
在苏有为看来,这款游戏的本质就是将现实中存在的事情加工一下放到游戏中。
让现实中没那么有趣的工作通过游戏变得有趣,变得轻松。
本质是玩的人需要付出代价享受乐趣。
作为npc的工作人员负责辛苦劳作,承受玩家不承受的辛苦,同时获得自己的报酬。
虚拟,生长在现实的土壤上。
以现实作为土壤生根,以腐朽的行业,以坍塌的行业为养分发芽,让这些濒临消失的存在重新生长在虚拟的世界中
苏有为察觉到了这一点。
想法可以说很好,但是他也不知道能不能实现,能不能把想法落地。
哪怕有面板的帮助,他也不敢说100%能够做到。
只能说有很大概率,可未来的事情在没有确定之前,本身就充满着无数的变数。
冥冥中,苏有为有种预感,他的员工应该也察觉到了这方面的信息。
现在或许正在做着这方面的相关工作。
游戏的发展十分明确,他的员工又并非蠢货,加上比他更加专心的钻研游戏未来发展。
上次也提及过游戏未来发展要以现实为根基。
综合种种考虑,他相信,现在路海山,顾天行这些人,正在将公司往
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