养成角色,那究竟是谈恋爱呢?还是给自己找罪受啊?
哥们玩游戏是来解压,寻求心灵慰藉的,伱可倒好,让哥们现实相亲恋爱吃过的苦头,游戏里再经历一遍是吧?
“哈哈哈!”
大伙闻言全都笑了起来。
还真是霸哥说的这个道理,这类角色真不能往写实方向靠,越不真实越好。
不然成什么样了?
“虽然有以偏概全的嫌疑,我并不是说,所有人都是这样。”
陈霸咳嗽一声后说道:“现实中也不是没有跟游戏里一模一样,有着完美性格和品质,长相也是数一数二的男孩子或女孩子。”
但还是那句话,太罕见了!
所以从这个角度来说,游戏里虚构出的角色,也不是完全不存在现实原型。
但因为这类角色的现实原型太过稀有罕见,99%的人都没亲眼见到过,所以才会觉得不真实,有一种虚幻泡沫感。
“女角色,不管性格、身份和长相如何,但有一点可以肯定,那都是男生们憧憬的另一半,虚构出的白月光。”
“男角色也一样,虽然人设各不相同,但至少是女孩心目中的白马王子……”
理清楚这一点后,剩下的事就好办了。
男女角色都是程序随机生成,人设也五花八门,但核心就是陈霸说的那一点:白月光和白马王子型!
“开发《神恩大陆》的经验,正好用到这个地方。不过这一次的好感度系统需要重做,不能沿用老一套……”
陈霸忍不住叹了口气。
《神恩大陆》哪都好,就是好感度系统做得太垃圾了,导致问题频发,而且闹出了不少笑话。
作为一款rpg冒险游戏,出现这种笑话还行,至少能接受。
但一款恋爱养成游戏,好感度系统闹出笑话,那问题可就严重了。
“好感度……”
趁着栋哥和小陆等人在讨论游戏框架的时
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