同一张脸了。
但行动轨迹十分混乱,甚至出现了几十个npc因为路线重叠,扎堆挤在一起把路堵死的情况……
2.0版本失败了。
陈霸也很无奈,靠算法批量生成的npc效果太差,根本达不到要求。如果想做好《神恩大陆》这款游戏,还真缺不了系统提供的npc生成核心代码。
【游戏名称:神恩大陆】
【策划:85(可提升)】
【程序:80(可提升)】
【美术:82(可提升)】
系统面板一如既往的简陋,像是早期3g家园的文字冒险游戏,除了基础信息外,其他啥也看不到。
不过陈霸已经习惯了。
《神恩大陆》在各个方面都还可以,至少没有特别严重的短板。打开二级菜单,可以看到针对性的提升选项,其中就有npc生成与优化。
【正在生成1%…5%…】
等待进度条走完后,这套由系统提供的npc生成及行动对白程序,便加载进了游戏工程文件里。
程序得分涨到了90!
陈霸试着跑了一下,效果令人满意,生成出来的npc不仅数量多,而且每一个都活灵活现,有自己的性格和行动轨迹。
比如某个混混npc。
他的行动轨迹很简单,在小巷里抢劫其他npc,获取钱财后跑去武器店消费,获得更好的武器,然后抢劫更多的人……
这很符合人设背景!
npc不仅性格各异,有各自的生活行为轨迹,甚至连对白都不一样。
“有ai的痕迹?”
陈霸研究了一会儿,最后得出结论,这些npc的对白互动文本,来源应该是智能ai根据不同人物身份随机生成的对话。
还别说,挺有意思的。
比如裁缝学徒,他会告诉玩家他在裁缝店里看到的趣事,还会偷偷告诉玩家,某些来做衣服的贵妇,身材有
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