当前位置:顶点小说>游戏竞技>这不是BUG,这是游戏特性> 第65章 数值与机制平衡
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第65章 数值与机制平衡(2 / 4)

的角色,再加上操作难度过高,导致排位环境里根本看不到长夜大帝,敢选就是送死。

血太薄,抗性太低了!

其他大帝至尊互殴,好歹能倚靠特殊体质正面吃几个技能不死,如玄龟至尊这种防御角色,你连他盾都打不破。

反观长夜大帝……

不说正面吃技能了,只是走位不小心被对面的aoe技能溅射到,血量就立马蹭蹭蹭往下掉。

这谁顶得住啊?

长夜大帝这种吃操作,上限高的角色,就像lol里面的上单四姐妹,很多玩家都喜欢。

但这身板脆的跟纸一样,无形中劝退了很多玩家,毕竟容错率跟其他角色不是一个档次的……

成仙路上,星空大帝可以失误无数次,但长夜大帝只能失误一次!

这对喜欢长夜大帝的玩家来说,是不是有点不太公平?

“这一点,我们也关注到了。”陈霸点头,对这位玩家的反馈表示认同。

事实上,他已经发现了长夜大帝的综合胜率低于20%,这是一个极为不健康的数据。说明大部分玩家选出长夜大帝,基本就只能等死。

是该加强一波了!

但长夜大帝的“玻璃大炮”定位也导致,这个角色的加强必须慎重,不能像lol设计师那样乱加数值。

否则一旦加强超过临界值,那就变成“长夜大帝正在肆虐成仙路”了。

“还有羽翼至尊!”

“星空大帝也要加强……”

见霸哥采纳了关于长夜大帝的加强意见,其他玩家顿时坐不住了,纷纷为自己喜欢的角色鸣不平,希望能得到数值加强。

不过这一次,陈霸就没搭理他们了。

长夜大帝得到加强,那是因为确实弱势,综合胜率不足20%,所以他才会应允。

可其他角色凭什么啊?

凭你长得帅,凭你粉丝多?还是说,他作为设计师需要把某个角色当亲爹一样供

上一页 目录 +书签 下一页