筑梦5引擎是个新东西。
四代引擎大家都很熟,但新出的五代筑梦引擎,目前很多游戏厂商都处于观望之中。
跨越性的游戏表现?
宣传口号是挺唬人的,但主流游戏大厂都觉得,在真正意义上的次世代游戏主机发布前,筑梦5引擎的口号也只能是口号。
做3a的大厂深耕主机平台,感觉没必要急,等新的次世代主机发布,再开发一款独占游戏也来得及。
而那些不做3a的小厂,更不急。
筑梦5宣传的新功能,他们又用不上,成熟的筑梦4平台已经能满足他们的各项需求了。
于是乎,游戏行业出现了诡异的一幕。
率先官宣使用筑梦5引擎开发新游戏的游戏开发商,居然是一家此前从未听说过的小工作室。
看一眼他们的代表作……
额!哥们你搞什么飞机?
你们用得着筑梦5引擎吗?感觉你们筑梦3都够用了呀!
没人把《星空大帝》的官宣公告当回事,因为在他们看来,天霸工作室率先使用筑梦5引擎,那就跟牛刀杀鸡没什么区别。
真要体现出筑梦5引擎的强大之处,还得看3a大作。
当然!
也不是所有人都觉得,天霸工作室无法用好筑梦5引擎,只是单纯的博个噱头。
全球最大的显卡制造商,为了让旗下的“游戏图形”技术得到普及应用,从而煞费苦心的英伟达注意到了天霸。
准确来说,他们希望使用筑梦5引擎开发的第一款游戏,能够支持他们旗下的光追图形技术,并对他们的显卡进行特殊优化。
至于游戏好不好玩?
不重要!
英伟达很快就抱着一箱最新的30系显卡找上了陈霸,提出了他们的要求。
“啊哈?”
莫名其妙收到一箱显卡赞助的陈霸,脑子有点懵:“让我们采用rtx光线追踪和ai
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