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第20章 制作人访谈(3 / 4)

的第二款作品,《寄人篱下模拟器》无论是在哪个方面都比前作强。

反正售价都一样,那为什么不买“遥遥领先”的新作呢?

因为寄人篱下模拟器还处于抢先体验期,所以游戏的完成度不是很高,算是半成品游戏。

陈霸担心这些新来的玩家,体验之后会不满意,觉得bug太多或者优化很差等等,还在游戏页面挂了‘说明事项’。

抢先体验期的游戏,出现bug在所难免,这种时候,如何安抚玩家,避免游戏口碑崩塌就成了游戏制作人最头疼的一件事。

令人意外的是,尽管游戏星空访谈稿发出后,《寄人篱下模拟器》瞬间涌入数千名玩家,但始终没有人遇到bug。

玩家们觉得很惊喜。

虽然抢先体验版有bug很正常,但谁会喜欢bug呢?没有遇到bug肯定是一件好事!

可陈霸却觉得不对劲。

不对啊!

怎么会没有bug呢?

不说特别严重的bug,就连小bug都没有玩家汇报反馈,感觉除了优化适配外,整个游戏完美无缺。

这明显有问题!

抢先体验阶段的游戏,不可能没有bug,即使核心代码由系统生成也一样。

现在没发现,那只能说明bug藏的很深。

这可不是什么好事!

考虑到游戏开发进度,以及愈发临近的预计发售日期,陈霸坐不住了。

高压!必须上高压测试!

再不找出一个bug,他怕是连晚上睡觉都睡不安稳。这就跟自家媳妇美若天仙,隔壁却住着王姓小黄毛一样。

虽然王姓小黄毛暂时很老实本分,看不出丝毫异样,但你就是不放心,每天离家上班都忧心忡忡。

陈霸现在就这个心态。

他不相信游戏没有bug,也不相信小黄毛会一直老实下去,他必须得解决这个隐患,才能安心上班,安心上线游

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