的第二款作品,《寄人篱下模拟器》无论是在哪个方面都比前作强。
反正售价都一样,那为什么不买“遥遥领先”的新作呢?
因为寄人篱下模拟器还处于抢先体验期,所以游戏的完成度不是很高,算是半成品游戏。
陈霸担心这些新来的玩家,体验之后会不满意,觉得bug太多或者优化很差等等,还在游戏页面挂了‘说明事项’。
抢先体验期的游戏,出现bug在所难免,这种时候,如何安抚玩家,避免游戏口碑崩塌就成了游戏制作人最头疼的一件事。
令人意外的是,尽管游戏星空访谈稿发出后,《寄人篱下模拟器》瞬间涌入数千名玩家,但始终没有人遇到bug。
玩家们觉得很惊喜。
虽然抢先体验版有bug很正常,但谁会喜欢bug呢?没有遇到bug肯定是一件好事!
可陈霸却觉得不对劲。
不对啊!
怎么会没有bug呢?
不说特别严重的bug,就连小bug都没有玩家汇报反馈,感觉除了优化适配外,整个游戏完美无缺。
这明显有问题!
抢先体验阶段的游戏,不可能没有bug,即使核心代码由系统生成也一样。
现在没发现,那只能说明bug藏的很深。
这可不是什么好事!
考虑到游戏开发进度,以及愈发临近的预计发售日期,陈霸坐不住了。
高压!必须上高压测试!
再不找出一个bug,他怕是连晚上睡觉都睡不安稳。这就跟自家媳妇美若天仙,隔壁却住着王姓小黄毛一样。
虽然王姓小黄毛暂时很老实本分,看不出丝毫异样,但你就是不放心,每天离家上班都忧心忡忡。
陈霸现在就这个心态。
他不相信游戏没有bug,也不相信小黄毛会一直老实下去,他必须得解决这个隐患,才能安心上班,安心上线游
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