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第388章 人为的“运气”!(4 / 8)

胜者,晋级;

败者,木牌碎裂,当场淘汰!

也就是,第一轮比赛结束后,将只剩下一万人参赛者。

而后,第二轮,又淘汰五千人!

第三轮,又淘汰两千五百人!

第四路……

以此类推!

当然,整个轮次并不是同步进行的。

比如第一轮比赛进行半个小时后。

有的打得快的,可能已经打到第三轮了。

有的打得慢的,可能还还留在第一轮。

不管快慢,能够晋级的人,他最终的对战轮次是一样的。

并不会因为你打得快,就比别人多对战几轮。

第三轮次的人也只会和第三轮次的人战斗。

而不会出现轮次不同的人产生战斗的情况。

当然,也是因为这样的规则……

那些打得快的人,更容易和打得快的人匹配在一起。

打得慢的人,更容易和打得慢的匹配。

而一般默认,打得快的人,实力比较强。

所以就有些人,为了匹配弱者,故意打得慢点。

但一场比斗一旦超过一个小时还没结束战斗。

那么比赛双方,全部淘汰!

所以,为了匹配弱者而故意拉长战斗,也容易出问题。

而且,整个比赛,你打进前300名后被淘汰,和第一轮被淘汰,效果是一样的。

真正决定排名的,是六轮之后的比赛。

那个时候,打进前三百的,基本都是货真价实的强者了。

强者确实有可能因为比赛机制,因为运气问题,而过早被淘汰。

但弱者却很难一直凭运气,坚持到六轮以后。

所以上午的前六轮比赛,可以算是一种海选。

下午的比赛,才是决定最终排名的。

虽说雾梦遗迹的名额只给大比六十名。

但大会给的奖励,是囊

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