。
胜者,晋级;
败者,木牌碎裂,当场淘汰!
也就是,第一轮比赛结束后,将只剩下一万人参赛者。
而后,第二轮,又淘汰五千人!
第三轮,又淘汰两千五百人!
第四路……
以此类推!
当然,整个轮次并不是同步进行的。
比如第一轮比赛进行半个小时后。
有的打得快的,可能已经打到第三轮了。
有的打得慢的,可能还还留在第一轮。
不管快慢,能够晋级的人,他最终的对战轮次是一样的。
并不会因为你打得快,就比别人多对战几轮。
第三轮次的人也只会和第三轮次的人战斗。
而不会出现轮次不同的人产生战斗的情况。
当然,也是因为这样的规则……
那些打得快的人,更容易和打得快的人匹配在一起。
打得慢的人,更容易和打得慢的匹配。
而一般默认,打得快的人,实力比较强。
所以就有些人,为了匹配弱者,故意打得慢点。
但一场比斗一旦超过一个小时还没结束战斗。
那么比赛双方,全部淘汰!
所以,为了匹配弱者而故意拉长战斗,也容易出问题。
而且,整个比赛,你打进前300名后被淘汰,和第一轮被淘汰,效果是一样的。
真正决定排名的,是六轮之后的比赛。
那个时候,打进前三百的,基本都是货真价实的强者了。
强者确实有可能因为比赛机制,因为运气问题,而过早被淘汰。
但弱者却很难一直凭运气,坚持到六轮以后。
所以上午的前六轮比赛,可以算是一种海选。
下午的比赛,才是决定最终排名的。
虽说雾梦遗迹的名额只给大比六十名。
但大会给的奖励,是囊
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