“我再试试。”说着,大司马又操控螳螂在野区到处乱逛,最终来到了石甲虫的区域。
两只石甲虫一大一小坐落在凹陷的坑内。
这次,那个淡紫色的光圈又消失了。
但很快,解决掉小石甲虫后,就剩一个大甲虫。
光圈再次浮现。
“等会……这是不是就是我们的被动,孤立无援啊?”大司马终于意识到了什么。
他最开始看到被动技能介绍的时候。
以为是在对方敌人落单的时候,就能触发孤立无援。
现在看来。
连野怪也受到这个范围牵制。
单体野怪就能触发,而群集野怪,需要把野怪数量降低到1,才能触发。
而且在孤立无援状态下,伤害奇高无比。
伴随着大石甲虫的阵亡,又一道白芒冲天而起。
螳螂抵达三级,大司马才真正弄懂了这个英雄的核心玩法。
也对这款游戏的理解更加加深了。
与此前热门的网游吃鸡或是永劫无间不同的是。
前两者,它们的核心思路在于枪法以及博弈。
但这款简称为lol的游戏,核心思路在于围绕自己所选择出来的英雄,制定更精准的打法。
是,所有英雄好像都可以去线上,也都可以去打野。
但一定有更适合打野的。
所有英雄也可以像是自己螳螂这样,在f6处硬开。
但实际上,自己的螳螂配合被动的话。
明显更适合在那个大型的野怪身上单开。
这几分钟,虽然看似阵亡两次,耽误不少时间。
但这期间却让大司马的游戏理解得到了飞跃的成长。
领悟到了这点之后,如果再给自己重新来一次。
自己会在游
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