螳螂的技能描述。
q技能,强化利爪对单体造成一定比例的伤害,在孤立无援的情况下,这个伤害能额外增长一大截。
w技能,发射两枚尖刺造成小范围aoe伤害,在近距离命中敌人还能回血。
e技能,位移技,朝着一个地方飞扑跳跃,造成一定伤害。
r技能,遁入虚空,拥有上盘类似于薇恩的隐身技,持续一秒潜行,并且移动速度在一秒内爆发式增长,共计可以释放两次。
以及被动技能,孤立无援。
在一定范围内没有友军的话,q技能获得额外效果,以及下一次的平a会附带一定比例的魔法伤害。
除此之外,螳螂还有个专属于大招的被动。
每到6/11/16等级时,升级大招都能选择强化一次q或w或e或r技能。
q技能强化过后,冷却时间缩短60%
w强化后,会呈扇形散射出三道螺旋尖刺,对敌方造成高度减速,回血量也会有所增加。
e技能强化后,位移距离翻倍,并且击杀敌方后位移技能刷新。
r技能强化后,身躯变成深红色,并且能够进行三次潜行,潜行时长翻倍到两秒。
“噢哟,这个小老板看起来像是专门为了打野怪而设计的啊,而且看技能描述的定位,更像是一个刺客。”一眼扫过螳螂有些夸张的属性,大司马觉得自己这盘野区更是选对了!
由于是第一次打野,没什么经验。
更不知道这些野怪有哪些特性打法与技巧。
所以大司马选择了靠近中路防御塔的六鸟怪开局,并且点出了q技能。
不过打着打着大司马发现不对劲了。
他是多兰剑+一瓶红药出门。
但这一级的野怪伤害也太高了,跟之前传统游戏那种上来给玩家打的1级怪物,完全不是
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