旁的沙发上拢腿而坐,捧起精致的瓷杯小口吹气,浅抿了一口又道。
“现在《消光》的走势非常好,按理来说,我们应该把玩家的时间分配做到最大化。”
“过年期间玩家虽然有时间,但是可支配的时间应该也没想象中那么多……如果《消光》出来没多久后,《英雄联盟》又接着出,不会有所冲突吗?”
言外之意,乔鸢其实是想提示自家老总,看看要不要考虑延缓一下lol上架的时间。
这个做法很常见,很多大厂手里同时开发的游戏甚至不下于十个,有些甚至是已经开发完毕的状态。
但也会根据市场行情走向,亦或是自家目前的流水情况等综合原因,暂且按兵不动,不做宣传。
目的自然是为了利益最大化。
刻晋对于这件事的回复,则简单明了的多。
“不给西方资本市场反应的机会,趁乱直接打死他们就行了。”
乔鸢:“……”
好简单粗暴的回答啊……
好吧。
原来还真是自己段位低了。
自己还在这里考虑利益最大化,计较这几两碎银。
人家刻总想的却是如何最短时间内干翻西方的游戏资本,属于是准备开始抢矿脉了。
如果快速积累玩家,自然是需要建立起自家的公司图腾符号。
让玩家都认可你这家公司出品的游戏。
而如何快速建立自家的公司符号呢?
自然是多款游戏连发,并且款款卖爆,这是最理想的状态。
《消光》就算卖得好,撑死可能只会让一部分不太了解游戏行业的玩家觉得‘这游戏还不错。’
向自家好友推荐的时候说的也是‘最近有款很火的游戏,你要不试一试?’
全程不会提到游戏公司的名字。
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