阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第230章:刻二儿!(7 / 9)

摇摆,通过撞击的方式攻击守护者。

还可以通过举起金属块,让它从半空中自由落体。

以重力的方式砸落,打出伤害。

“我凑!这感觉就跟其他游戏已经产生明显的区别了……”有玩家的眼神中开始闪烁着一丝感兴趣的光泽。

把杀怪方式也变成解谜play的一环!

而且还是放在第一个神庙中。

很显然,头号玩家想通过这种方式告诉玩家。

在《塞尔达》中,请尽可能的发挥你的创造力。

击杀怪物的方式远不止传统的剑与魔法!

击杀了初级守护者后,再往前会遇到一个跳跃也无法通过的平台。

此时需要玩家利用磁力控制旁边的金属板,为自己搭出一座桥梁。

而最后的关卡试炼,玩家会看到一个宝箱安静的放置在头顶上方的木架子上。

距离遥远,但灵活运用【磁力】却能轻而易举的将金属宝箱拽到自己面前。

直至平方哥完成一系列试炼,并通关拿到了试炼证明,被传送出神庙的时候。

起初几名对《塞尔达》完全不感兴趣的玩家,却仍旧在回味刚才发生的事情。

整个神庙试炼,都没有任何的提示。

而是用一个个由‘简单思考’过渡到‘稍加思考’的小试炼,来帮助玩家不断巩固刚吸收到的技巧,加强玩家对这项技能运用的更多认知。

且,正因为没有提示,因此玩家在做出正确解谜后获得的反馈感,会更加的舒爽。

而更让围观玩家震惊的是。

《塞尔达》将引导已经做到了出神入化的地步!

平方哥这才刚走出神庙,不远处就有一个池塘。

池塘最下方隐约能看见一个宝箱。

如果按照此前蓝星那些游戏厂商的尿性。

上一页 目录 +书签 下一页