摇摆,通过撞击的方式攻击守护者。
还可以通过举起金属块,让它从半空中自由落体。
以重力的方式砸落,打出伤害。
“我凑!这感觉就跟其他游戏已经产生明显的区别了……”有玩家的眼神中开始闪烁着一丝感兴趣的光泽。
把杀怪方式也变成解谜play的一环!
而且还是放在第一个神庙中。
很显然,头号玩家想通过这种方式告诉玩家。
在《塞尔达》中,请尽可能的发挥你的创造力。
击杀怪物的方式远不止传统的剑与魔法!
击杀了初级守护者后,再往前会遇到一个跳跃也无法通过的平台。
此时需要玩家利用磁力控制旁边的金属板,为自己搭出一座桥梁。
而最后的关卡试炼,玩家会看到一个宝箱安静的放置在头顶上方的木架子上。
距离遥远,但灵活运用【磁力】却能轻而易举的将金属宝箱拽到自己面前。
直至平方哥完成一系列试炼,并通关拿到了试炼证明,被传送出神庙的时候。
起初几名对《塞尔达》完全不感兴趣的玩家,却仍旧在回味刚才发生的事情。
整个神庙试炼,都没有任何的提示。
而是用一个个由‘简单思考’过渡到‘稍加思考’的小试炼,来帮助玩家不断巩固刚吸收到的技巧,加强玩家对这项技能运用的更多认知。
且,正因为没有提示,因此玩家在做出正确解谜后获得的反馈感,会更加的舒爽。
而更让围观玩家震惊的是。
《塞尔达》将引导已经做到了出神入化的地步!
平方哥这才刚走出神庙,不远处就有一个池塘。
池塘最下方隐约能看见一个宝箱。
如果按照此前蓝星那些游戏厂商的尿性。
本网站为网友提供小说上传储存空间平台,为网友提供在线阅读交流、txt下载,平台上的所有文学作品均来源于网友的上传
用户上传的文学作品均由网站程序自动分割展现,无人工干预,本站自身不编辑或修改网友上传的内容(请上传有合法版权的作品)
如发现本站有侵犯权利人版权内容的,请向本站投诉,一经核实,本站将立即删除相关作品并对上传人ID账号作封号处理