许玩家在半空中飞行,也就意味着地表的很多被精心设计出来的障碍物,是可以随意跳过的。
很多打不过的boss,也是可以被随意跳过的。
即便是在《艾尔登》带火了开放世界这个概念后。
极少数的厂商在设计‘飞行类’技能/道具的时候,仍旧会非常的克制。
有些厂商会思考压缩玩家在空中的飞行时间,譬如短暂的滞空几秒,能进行小幅度的位移。
而有些厂商则就只允许原地起跳,看看周围情况。
但塞尔达却直接把这种长时间滞空的滑翔翼给了玩家。
试问,当面对一片宽阔的大陆。
哪个玩家又不希望自己能以半空中俯瞰的视角去欣赏呢。
这个设计无疑是让现场围观的玩家十分惊叹的。
而很快。
当一群不太爱玩开放世界的玩家,一旦被游戏内的某个设定所吸引,然后再开始正视这款游戏的时候。
则会发现。
《塞尔达》这款游戏中蕴含了无数的魅力!
当平方哥操控林克,来到不远处的第一座神庙。
将希卡之石嵌入石柱后,一项新的技能通过某种古老的神奇力量灌输入其内。
林克便习会了【磁力之力】的技能。
这项技能,并非是传统rpg那样,给角色提供伤害或者恢复效果。
它更多的运用被在操作玩法层面上。
该技能的效果是,可以移动金属类的制品。
而拿到技能后往前走两步,就能看见《塞尔达》为玩家所准备的第一道运用小测试。
面前有一堵栅栏挡住了玩家前进的路。
而地板上有两块明显与其他地砖造型不同的板子。
按下【磁力】技能后,周围场景迅速变得网格化,而那两块可交
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