手中。
有时候玩到情不自禁时,甚至会大声高呼‘刻设计师是我亲爹!’这种令人困惑的言论。
而后来维望笛在与头号玩家进行博弈的时候,惨败而归,被玩家们调侃成‘刻一儿’时。
平方哥顿觉这个称呼十分有趣。
但认真审视了一下自己的身份后,觉得从普遍理性而言,自己应该或许是没有资格跟维望笛碰一碰的。
于是只能屈膝以‘刻二儿’自称。
而‘二’跟‘儿’的发音又十分接近,读起来很拗口。
于是在店内一来二去跟他混熟的玩家,就干脆把他称之为‘儿の平方’
后来简化成了平方哥。
平方哥倒也不在意这些称呼,跟店内玩家包括店长马扬,关系都处的非常好。
今天《塞尔达》刚上线没多久,平方哥就兴冲冲来到店内。
开了台机子,试玩了不到半小时后,就激动的起身高呼出了那句店内老熟客们都见惯不怪的发言。
见马扬笑呵呵的问自己。
平方哥顿时满脸涨红的宣传道:“我真的建议在座各位每个玩家都尝试一下《塞尔达》这款游戏!”
“我真觉得它对开放世界的定义足以封神了!”
有人便看着他笑,又叫道:“这才玩了半个小时,就封神啦?”
也有人说:“上次你玩《艾尔登》的时候也是这样说的。”
“不不不,我是认真的。”平方哥连连摇头解释:“《艾尔登》只是引出了开放世界概念,但《塞尔达》在开放世界上的造诣,堪称炉火纯青!”
接连便是什么‘与游戏完美交融的引导方式’、‘细腻而真实的物理原则’、‘目光所及之处都能前往的超高自由’等让人听不懂的话语。
整个店内都充满了欢乐的笑声。
玩归玩,闹归闹。
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