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第229章:初始台地!令人落泪的游戏细节!(2 / 9)

like那种折磨玩家心态的风格。

这些猪猪怪血量不高,而且攻击力也非常低下。

即便攻击到林克,一次也仅掉1/4的红心。

初始生命值有三颗红心的林克,再加之背包里好几样回血料理,薯条完全没在怕的。

三下五除二尽数解决后,将时光废墟附近的威胁移除。

把猪猪怪爆出来的东西拾起,薯条忽然意识到了不对劲。

“等会……我杀了好几只怪,怎么没涨经验值啊?”他挠了挠头。

又查看了一下详情一栏。

除了背包之外,再加上右侧显示出的林克人物建模。

就没了。

没有人物属性这一说。

“啊?”薯条愣了愣。

没有人物等级?

“不会这游戏没有经验值吧?”

“不是,这……?”

又仔细找了一圈,薯条彻底懵了。

好家伙。

好像这游戏……真没有经验值?

这什么鬼??

只要是能做游戏主播的,接触过的游戏都不会太少。

而蓝星上几乎99.99%的游戏,都存在exp.

只不过表现的形式有所不同。

绝大部分游戏表现exp的手法都是十分直观的打怪升级,这是一个能让玩家获得提升感的核心卖点。

而小部分游戏,譬如《空洞骑士》的吉欧,还有《艾尔登法环》的卢恩。

这些属于是将金币与经验值深度绑定,一体化。

虽然不直接给经验,但给了玩家金币,就能化作经验或提升。

这也能理解。

可是……

眼下这《塞尔达》不但没有经验值。

甚至猪猪怪也没有爆金币。

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