败的经验。
太过于轻视对手。
甚至认为,只靠营销就能干翻头号玩家。
从结果来看,这想法错的离谱。
“头号玩家已经用实际行动证明,质量是大于营销的。以前的老路走不通了。”
“不过,就算比质量,我们暴风雪也完全不怕。”坐于会议室正位,暴风雪的现任ceo米德在等众高层讨论结束后,总结道。
“按照头号玩家目前的布局来看,他们的下一个游戏应该还是开放世界类型。”
“因为这个类型的包容性实在太强了,《艾尔登法环》很好的证明了这一点。”
“它甚至能与碎片化叙事,与箱庭模式,与rpg,与act,或者各种各样的模式融杂其中。”
“如果我是刻设计师,我肯定也不会放过开放世界这个当下大热门的类型。”
“毕竟,失控玩家虽然平稳发展了起来,但下一款游戏显然是奠定根基的一步棋。”
“所以,我们的下款游戏,也做开放世界!跟头号玩家正面竞争!”米德一锤定音,随后站起来环顾四周,高声开口道。
“以我们更为专业,也更加精良,人手充足,经验丰富的优秀团队构架来说。”
“只要我们不轻敌,头号玩家就不可能在开放世界这个赛道上,超过我们!”
米德的分析倒是一针见血。
开放世界这个类型,因为包容性实在太强。
几乎可以称之为海纳百川。
因此,暴风雪的新游戏就朝着开放世界使劲,肯定错不了。
而至于头号玩家么。
他们不做开放世界的话,等于把这块由他们自己端出来的蛋糕,被其他人瓜分。
他们做的话。
不好意思。
暴风雪全体精英设计师,整装待发,全力
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