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第207章:为什么玩家会喜欢被折磨呢?你们有没有什么头绪?(7 / 8)

同时,拿着钥匙打开二楼紧闭的铁门。

门开后,一把长长的梯子呈现于眼前。

爬梯而上,则能抵达此前楼层断裂掉的四楼。

而且更让czcu惊喜的是。

他发现。

沿路本来有些拿不到的道具。

譬如在二楼时候路过一面破了一个大洞,能直接看到外界的墙壁。

有一个明晃晃的紫色道具,就在破损墙体内。

但玩家却无论如何也无法跳上。

现在抵达四层,走出塔楼来到外层的步道后。

低头看下去,明显有可供跳跃落脚的平台。

几经跳下后,最下方的一个平台,正好能让玩家水平走入破损墙壁洞内,将道具拾取。

虽然道具属于没什么太大用处的东西。

但‘哦!原来是这样拿的啊!’这种恍然大悟的感觉,却令czcu感到了一阵小小的神清气爽。

毕竟这个紫光在他面前晃很久了,拿不到总感觉浑身难受。

“不知道为什么,刻设计师这个家伙,总是能很好的拿捏玩家的心理平衡。”

“当你快要被敌人虐的破防的时候,他总是能拿出一些新的花样,让你瞬间就原谅了他之前干过的那些脏事。”

“无论是一开始的大树守卫,让我们变相认识到了开放世界。”

“还是关卡前方被那个营地虐的死去活来,又慢慢成长意识到了环式战斗的特殊之处。”

“又或者说眼下,刚被那个木栈道+爆炸桶+黑屋失乡骑士三连恶心之后,却马上给予了你一波丰厚的奖励,不但打开了通往四层的门,还让你拾取到了心心念念的紫光道具。”

“更关键的是,这个道具,他其实也没有太大的提示,纯粹就是我刚才发现这里有条路好像能走,有个平台好像能跳……就拿到了。”

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