是act类的游戏里面也有啊……
这就是最最最基础的一些东西吧?
甚至连个升龙都没有。
而且别说升龙了。
动作游戏经典的,‘三下普攻是一套连招’,或者‘一下普攻加一下重击再加一下普攻’又是一套姿势不同的连招。
就连这个也没有。
它甚至不存在民工三连的说法。
褪色者就两板斧,无论czcu怎么操作,就只是左右挥舞手中的剑而已。
更令czcu有些捉摸不透的是。
就连新手教学内给予玩家练手的小怪,血量也非常单薄。
几乎是一刀一个。
就这血线,别说熟悉连招了。
就算热身都够呛。
感觉就像是设计师根本没打算让玩家在新手教学里钻研打法?
“ummmm……”
“这游戏好奇怪啊。”
“再玩玩看。”
czcu还无法开局就为这款游戏定性,决定再往前探索探索。
很快,他又学到了战技的用法。
即,玩家所使用的武器自身附带的特殊技能。
自己的盾牌所持有的战技,是比较经典的,很多游戏内都存在的盾反。
而不同的盾牌或武器,有着不同的战技。
这点还是比较容易理解的。
再往前走,绕过狭窄的甬道后,czcu又学到了新的东西。
这次学到的东西,是下蹲以及绕背进行背刺处决。
仍旧是给玩家摆了几个一两刀就秒的敌人,用于简单的练习。
“绕背处决的设定我倒是挺喜欢,不过感觉这些动作还是太基础了。”
“怎么回事啊头号玩家?不能上点强度吗?”czcu微微皱了皱眉。
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