也不怪维望笛的高层们如此轻视头号玩家所提出的‘开放世界’概念。
因为这个概念,实际上在蓝星并不算新奇。
早在千禧年前后,就曾有设计师提出过此类概念。
当然。
名字不叫‘开放世界游戏’,而是‘无限类游戏’。
该概念顾名思义。
解放线性游戏带来的拘束,把玩家的活动路线从一条线更替成一个面,从而诞生出无限多的玩法。
只不过,这个概念在被提出来之后,至今二十多年过去,却从未有任何一款‘无限类’游戏诞生。
早期的时候,倒真有几家规模尚可的游戏厂子着手在做此类型。
游戏的研发进度推进到内测的时候,邀请了一批玩家体验。
但得出来的结果却让游戏设计师们非常心灰意冷。
即便当时设计师们已经很努力的在一张大地图上摆满了各种东西。
可几乎所有参与内测的玩家,仍旧顺从着游戏给出来的一条线性结构的主线前进。
导致整个游戏地图有将近80%的内容,完全没有被探索。
事后,游戏厂商征集内测玩家意见时,得到的结论大部分都为——
‘不够吸引我’、‘感觉没什么意思’、‘一堆支线任务看的我头疼,根本不想去做’、‘我能猜到可能再远一点的地方会有些稀奇古怪的东西等着我去探索,但探索的意义在哪里?我根本不关心前面是一朵会唱歌的花还是一块会动的石头,那些对我的升级之路没有任何帮助。’
当一两个玩家这样说的时候,或许还是个人口味的问题。
可当几乎所有内测玩家都这样说的时候。
游戏厂商就不得不去考虑‘无限类’游戏是否真的可行,还是说只是一个不切实际的脑洞罢了。
而恰逢此时,大型
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