现实逻辑。
这些士兵也是需要衣食住行的。
玩家们路过食堂,便会意识到这里或许是士兵平时吃饭的地方。
这种与现实十分贴合的直觉,不但会给玩家带来更多的沉浸感。
同样,偌大的餐厅=就餐士兵数量多,这也是直觉层面的运用,会给来到此处的玩家带来无形的心理暗示,告诫他们这座城堡里的士兵恐怕不在少数,接下来要当心。
也正是这些润物细无声的建筑细节,积少成多而又巧妙交融之后。
才会慢慢的让玩家对于《艾尔登》之中各种庞大建筑物心生出毫不出戏的敬畏感。
“不错。”预览了史东薇尔城的初步建模,刻晋较为满意的点了点头,算是放下了心。
按照头号玩家美术部目前的理解能力,《艾尔登》的几大主城交给他们负责,完全没有问题。
但临走前,刻晋还是提出了一个美术部门员工都疏忽掉的小细节。
“那些被雕刻在塔楼石砖上的花雕,就是贴在城墙外围的那些装饰性图案,把它们从金属质感更换成木料质感会更好一些。”
“刻总,金属质感看起来才更有距离感吧,一般形容金属的时候都是‘泛着冷光’,更加凸显城堡「恢宏庄严,生人勿进」的设计理念。”刻雨认真的提出自己的想法。
别看刻雨平时活泼俏皮,一口一个刻师傅,臭家伙,老哥。
但到了正式工作环节,她还是分得清场合与主次的。
美术部的其他员工们闻自家主美言,也纷纷点头附和。
实际上,建筑外围的各大塔楼装饰物,用金属质感的渲染,在此前整个美术部是开过一次讨论会的。
当时全票通过,结果刻总却说要换掉……
而且还是换成完全不折射光芒的木质渲染……
那逼格不就瞬间掉下去了
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