,质量看似都差了很多。
但袁巧轻却在其中体会到了前所未有的感觉。
有趣!
玩家不需要充钱。
只需要按照这个游戏本身的玩法,去跟其他玩家产生碰撞与博弈。
就能爆发出更多的欢乐。
有时候误杀队友,却能让袁巧轻呲着牙在屏幕前乐上半天。
有时候在自己的小心机之下,一番算计最终连斩多人,使用鹈鹕获得胜利,那种‘占领智商高地’的快感,也能让袁巧轻爽上好一段时间,甚至梦里都在回味。
在整个游戏的过程中,袁巧轻发现。
这款游戏似乎从来没有提过‘充钱’这档子事。
就好像这游戏的设计师不为了赚钱似得……
这顿时引发了袁巧轻的极大兴趣。
她开始去搜索行业相关,查找一家游戏公司的收入来源分布,了解制作一款游戏的支出是多少。
一番算计后发现。
不对啊。
这样的话,游戏设计师活不下去的啊!
于是乎。
为了让自己喜欢的游戏设计师能够设计出更多与市面上热门游戏截然不同的游戏。
袁巧轻选择了一路支持到底!
而这位设计师,也从来没有辜负过她的期望。
《空洞骑士》、《星露谷物语》、《绝地求生》、《生化奇兵》、《马里奥》、《星之卡比》、《喷射战士》
头号玩家在后续的每一款游戏,几乎都在颠覆原有的市场!
在告诉玩家。
到底什么游戏才能算作有趣。
游戏行业不骗氪到底能不能做游戏。
玩家是否一定要充钱才能获得欢乐。
而这些游戏,也陪伴了袁巧轻三年有余的时光。
陪着她一路
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