的毛线团,静止不动,看似没有任何危险。
但每过数秒便会吐出一只蜘蛛,蜘蛛的移速奇快无比,且行动路径非常随机。
对于初见的约西亚来说,这小小的蜘蛛简直就是个噩梦。
正因为它们的行动路径太过于随机了。
乃至于自己尝试过好几次都总能撞上它们,一撞就会掉血。
“shit!肉鸽游戏是让你把角色跟道具做的随机,你怎么连怪物的路径都在随机啊!”约西亚有些绷不住了,微微破防大喊了一声。
却引发了一众弹幕的‘lol’
而更加噩梦的是。
等约西亚好不容易过了之后,来到下个房间,却发现是一个大房间。
在《以撒》游戏中,每个房间虽然都是随机生成障碍物、怪物,房间构造。
但玩到现在,约西亚也算是对这游戏有了个大致了解。
房间的结构,无论怎么随机,一共也只有几种形态。
最常见的便是玩家开局的初始房大小框架。
15*9的规格(一格的定义是一个障碍物的大小,比如说石头、大便,地刺之类)
是整个以撒之中最常见的房间尺寸。
除此之外,还有双倍房,三倍房,四倍房。
顾名思义,比常规房大2~4倍。
然后便是较少出现的细长走廊房。
房间的大小,也会决定怪物的容量,以及道具的产出概率。
约西亚目前在第二层,遇到的就是四倍房。
在这其中的怪物,包括但不限于蜘蛛卵囊、追踪干尸、冲刺蛆虫,还有血泪拟态以撒。
当这几种怪物出现在一起的时候。
约西亚的表情逐渐变得痛苦。
他发现自己的攻击力……实在是太低了。
射速虽然快
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