,约西亚又找到了一个全新的可以批判的点。
在进入世界之后,跟很多传统横闯游戏那般,玩家自左向右行动。
并进入了一段融入场景的教学关卡。
面前有几个台阶,那么台阶下方的草地上就会标注‘空格’的字样。
示意玩家可以拍空格起跳。
而后,又来到了一片渔网状的金属栅栏前,浮现出‘↑’的标识。
示意玩家可以在其上进行攀爬。
等翻越过这片地区之后。
约西亚见到了第一只怪物。
那是一只只有脑袋并穿着一双皮鞋走来走去的奇怪家伙。
从外形设计上,虽然模样不同,但明显能感觉到这是《马里奥》之中板栗仔的形象改造。
甚至击杀这个大头怪的方式,也几乎与《马里奥》如出一辙。
跳跃,然后踩头,完成击杀。
再往前,便到了收集元素的教学展示。
玩家的面前,有一幅巨大的拼图伫立于此。
玩家需要做的事情,便是将散落在世界2地图各处的12块拼图碎片集齐,然后将整个拼图还原,即可打开通往世界3的门。
约西亚四处看了看。
头顶的半空中有一座断桥,桥的两侧各自摆放了一副拼图碎片。
从左侧往上跳的话,玩家可以通过不同高度的台阶,跳上左侧的断桥,轻松拿到桥边的拼图碎片。
可是位于右侧断桥口的拼图,几乎被完全架设在了半空中。
不管约西亚如何尝试,都无法跳上右边的平台,然后上到断桥拿到碎片。
“可能是后面会解锁一些二段跳,甚至攀墙跳跃之类的技能吧,等伱后面回头才能拿到这块碎片,很多游戏都会这样做,很老套也很无趣的设定,纯粹为了拖延玩家时长。”约西亚耸了耸肩,继续
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