天堂的股市大涨,一跃成为了米国当时家户喻晓的顶级企业。
巅峰期甚至能够跟那会的微軟平起平坐。
毕竟,一台电脑可以用很久。
但一款游戏的寿命可不长,玩家在同一台电脑上可以玩数十甚至上百种游戏。
而这些游戏,只要发行,都需要给自家公司上贡。
蓝海天堂,可谓是所有资本家的终极理想形态了。
但随后,到了90年代末期。
游戏市场进入了一段前所未有的寒冬。
究其原因,因为极致的垄断,导致游戏类型被死死的锁住了发展上限。
游戏题材长年累月的不更替,甚至连花样都不曾变过。
玩家彻底玩腻。
刻晋大概脑补了一下。
在头号玩家成立之前的华国游戏市场,好像都没这么离谱。
虽然那会市面上几乎所有游戏都是重氪类。
但至少大家还会换一批主题,套个皮再来赚钱。
而90年代末那会,则属于真正意义上的高重复。
最多改个名,稍微换一下场景,就又发上来了。
至于原因嘛,也简单。
因为在需要缴纳极高专利费用的重负之下。
使得绝大部分游戏厂商完全不敢试错。
一旦出事,赔进去的不只是游戏研发成本。
还有专利使用费。
甚至更严重的可能还要吃到蓝海天堂的官司。
一步三锁,使得当时整个西方的游戏厂商们,都如履薄冰,根本不敢有大动静。
就只能一遍又一遍的炒冷饭,摁着之前被玩家认可的游戏题材,像是对老影视翻拍那样,来了一遍又一遍。
什么《新·以点成面》、《以点成面(重置版)》、《以点成面(超级重置版)》、《
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