也是用0凝聚成像。
并且开局电脑ai就会开始发球。
如果一不注意,很可能刚点开游戏就会葬送一分。
除此之外,整个游戏的玩法放眼现在去看,也是十分的枯燥。
5局3胜制,人物甚至无法移动。
无非就是看见羽毛球飞过来的时候,轻轻拍一下空格回击过去。
而且游戏创立之初,由于没有前车之鉴,刻向阳没考虑那么多。
给ai设置的程序更是永远不败,每次都能将球精准打击回来。
就是这么一个简陋无比的小游戏。
却让偶然路过的同事看了之后惊为天人。
游戏本身或许不够好玩,但是电脑能玩游戏这件事本身,已经足够震撼。
在这之前,电脑这玩意在所有人的眼里。
只不过是专门为了办公统计资料与数据而生,属于是完成复杂计算的大号算盘。
在电脑上还能玩到娱乐游戏,属实是把同事们看呆了。
在同事们纷纷要求下,刻向阳帮几个男同事快速拷贝了自己的这个游戏羽毛球游戏。
没几天后,收到了同事们的一些提议。
‘能不能让我先发球啊,每次刚打开游戏,对面就发球了,真的反应不过来’
‘对面的电脑程序能不能设置的稍微笨一点?玩久了却永远赢不了的感觉真的不太舒服。让它偶尔会出现失误,但别告诉我是哪次才会失误,这样好让我在赢下之后能获得……嗯,惊喜?快乐?’
‘能不能多设置几组动作呢,比如说颠球,扣杀之类的,然后比分也可以稍微改一下。’
这件事放现在看来的话,会有一个专属的名词来定义这群同事们的行为——内测。
而刻向阳也吸取了同事们的意见,在后续一次次优化改良之后。
《
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