碍的。
随着游戏上架,刻晋的后台任务也刷新了出来。
四款游戏,上架当月内低消不得超过10个亿。
刻晋简单算了一笔账。
79元的《尖塔》就算卖出百万份,也就不到一个亿。
但肉鸽游戏由于市场趋于饱和,卡牌游戏的受众又没想象中那么多。
刻晋就算悲观估计,一个月充其量也就六七十万份撑死了。
如果乐观一点的话,可能只能卖一二十万份,属实喜人。
其次,关于swtich的独占作品。
独占本身就能帮他抵消一部分销售冲击,因为花2000+买switch的玩家,肯定还是比花几百买游戏或氪金的玩家要少的。
一个648可能咬咬牙就充了,但是一台2k+的掌机,那还真得犹豫一会。
而掌机的销量又会影响到游戏卡带的销量。
目前三款游戏的卡带定价,分别为卡比198、喷喷198、马尿233.
比起前世的价格便宜了接近1/4,算是照顾了平民玩家的同时,也抬了一手同行。
要不是本着给同行留一些活路的想法,刻晋是还想再往下压价格的。
但再往下压,必然会形成垄断。
而且这种垄断,还不是质量垄断。
是更为恐怖的利润垄断!
即,其他厂商做这个都活不下去,只有你做才能挣钱。
因为,其他厂子还需要承担一项头号玩家无需担心的问题——试错成本。
到这个局面的时候,对整个游戏行业其实都是巨大的打击。
也是刻晋不愿意看到的。
也因此,这个卡带的定价,是经过刻晋精打细算,刚刚好卡在一个穷哥们玩家也能承受,游戏厂商不至于没有活路,自己还有希望完成任务的微
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