“……《艾吉奥》首月卖出1.21亿的流水,充值界面解封后,次月首周流水再次迎来爆发。”
“除此之外,《绝地求生》上月流水3587万,同比下降37.3%,没有内购制度支撑的情况下,《绝地》在发售一年半之后还有这份销量其实算不错的了,每月大概能稳定卖出三十万份左右。”
“《明日方舟》上个月周年庆,开启了水月副本,史尔特尔进店,山与棘刺进入轮换池,并且开启了198自选六星干员礼包,月流水迎来了一次小爆发,达到了8703万的流水。预计在两个月后的夏活,首推假日威龙陈的时候将会再次迎来一波爆发。”
“《永劫无间》月流水破1亿大关,同样因为没有内购制度的缘故,营收预计在一个季度内开始下滑,大约到明年的这个时候,可能会跟《绝地求生》的流水持平。”
“然后……”
头号玩家总经办,新的一月到来,苟彻桦按照惯例跟刻晋汇报了一下上个月的公司财报。
其中较为稳定的当属网游项目,要么因为竞技玩法,要么因为持续更新的新内容,流水都能保持在一个稳定范围区间。
单机游戏通常只会在发售的半年内爆发式增长流水,但半年后就会陷入颓势。
像是早年刚起家时期制作的《哥弹》与《iwanna》,现在每个月即便不断有新玩家入坑,流水也只在可怜的五位数区间徘徊,甚至都不需要专门的运营部,让其他部门代劳盯一下子即可。
不过头号玩家整体的营收倒是稳中向上。
上个月达到了3.56亿之多。
即便刨去税收,人力成本等各种开支,也有接近2个亿落入刻晋的口袋。
当然,其中有很大一部分因素是《艾吉奥》新作上架带来的创收。
而且刻晋估摸着,这个月《艾吉奥》解封充值界面后,会比
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