主要核心玩法是潜行刺杀。
一切都是围绕着刺杀所展开的。
改成arpg以角色扮演、升级属性为核心,慢慢从刺杀演变成狂战士信条,都已经被玩家们诟病无数了。
更何况改成八竿子打不到一块的类型,那更是不可能。
也因此,刺客信条在07年出的第一部作品后,逐渐发展至今,几乎已经做到了在刺杀类玩法上的极致。
跑酷、潜行、海战、arpg、狂战士、飞雷神、旅游模拟器、再从线性游戏逐渐拓展成开放世界,育碧把该试过的东西都试过了。
剩下没试过的,不是人家没尝试过,是因为实在融不进去。
让刻晋来选的话,其实也没什么好选的。
“刺客信条2.”刻晋不假思索的脱口而出。
作为整个系列中最为纯粹的一部作品,并且对后世ac系列产生了深远的影响。
ac2无疑将经典诠释到了极致。
那首让全球玩家都熟悉的曲目‘艾吉奥之家’便是出自于ac2之中,并作为传家宝一代一代变奏保留了下来。
地球玩家有一个算一个,可能有没玩过ac系列的,也有不知道歌曲名字的。
但只要一听到那恢宏富有史诗感般的高声吟唱,就会瞬间鸡皮疙瘩起一身。
除此之外,ac2还打造了一个深入人心的形象,与整个ac系列绑定。
鹰帽白袍!
玩家们对于刺客这一形象在脑海中倘若有具现化,那么一定是身着一袭白袍软甲,头戴鹰嘴兜帽的冷峻杀手。
大隐于喧嚣之城,游离于刀尖之上。
几乎将帅气演绎的淋漓尽致。
当然,要说ac2有什么缺陷的话。
由于是09年推出的游戏,画质与交互体系都已经十分老旧。
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