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第133章:三百万月活看傻刻晋!不是,这特么哪来的这么多玩家?(5 / 12)

惊人的速度节节攀升!

而因其过硬的游戏质量,以及新颖上头的博弈设定。

热度涨上去之后就开始疯狂强势霸榜各大游戏媒体的新游排行。

最峰值的时候甚至小压了《重振武林》一头,达到了5.5万的日活!

作为一款新出还没半个月的游戏,再以韓国本就仅有二百多万出头的玩家总数。

5w+的日活已经足够说明其展现出的恐怖潜力。

《重振武林》背后的nxon公司自然坐不住了。

从大分类的大逃杀,还是小分类的武林,《永劫》似乎完全对标自家游戏。

所谓一山不容二虎。

一群高层连夜开会讨论,在对其一顿上下其手的分析之后。

高层们有些绝望。

他们发现,自家游戏好像从里到外都被完爆了个精光!

这已经不是游戏优化,修改玩法,多送点福利这类举措就能弥补的差距了。

“那就只剩最后一条路了!”

“让它滚出我们韓国市场!”

只不过令nxon没想到的是。

就在制定计划没多久后。

三天?

五天?

甚至一周?

没人说得清花了多长时间。

但《永劫》的日活,几乎是在令整个韓国游戏圈都颤抖的恐怖速度之中。

疯狂的从5万,开始凶猛无比的往上跳跃!

10万!

20万!

30万!

直至距离上架还有五天就到一个月时。

《永劫》在韓国本土的日活已经达到了惊人的50w+!

这个数字,几乎令一些韓国现象级的网游都不得不纷纷侧目了。

毕竟,韓国总玩家数量一共就那么两百

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