?”
“哪怕抛开一切因素,这也只能算中规中矩吧?”
“我还以为华国人做的游戏能有什么与众不同呢,结果就这?笑死我了!”
“朴西八别吹了,我都替华国的游戏厂商感到丢脸。”
“就这还好意思对标《重振武林》?我如果是《重振武林》的官方,我都嫌晦气!”
一眼扫过弹幕,朴俊秀不动声色,继续完成指引。
很快,轮到了第二回合的技能教学。
《永劫无间》为每个角色都添加了一大一小两个技能,每个技能都存在三种分支,玩家每场对局只能携带其中之一。
宁红夜作为控制类的角色,小技能「昆仑决」系列,均以控制/削弱敌方为主。
分支其一是击飞敌方,其二是沉默,其三则是减疗。
而大招「赤练无明」,作为主要的控制手段。
开启之后会以宁红夜自身为中心,对外展开一道紫色的球状力场,将周围的敌方都覆盖进去。
待到一定的引导时间过后,敌方会进入眩晕状态。
此时就是宁红夜的最佳输出时机。
朴俊秀试了几次技能之后,又频频惊呼道:“哇!这就是华国武侠的技能吗?这设计思路,也太棒了吧!”
同样遭受了大量的弹幕反噬。
“你是已经没有词了吗?”
“快承认这款华国武侠游戏垃圾吧,算我求你了。看伱无词可吹的样子,实在是太蠢了!”
“这技能《重振武林》里面也有类似的吧?虽然含义不一样,但是能把敌方眩晕,或者沉默敌方之类的,这真的不稀奇好吗?求你多玩几款游戏再来吹吧,我都看不下去了!”
“你简直就像是马戏团里的小丑啊,朴西八。”
说实话,现在别说弹幕了。
就连朴俊秀自己
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