是的,一款前后追加投入了五个亿的游戏。
最后以半成品的姿态问世,在玩家呈现出赞美或贬低的极端两面评价之下,仍旧拿到了年度最佳提名,并斩获游戏行业大小奖项共计85项。
曾有不少人惋惜的认为,如果《无限》当年没有半路公司大换血,几乎推翻了原有的一切重做,甚至事后呈现的游戏本体与试玩demo都宛若两游的话。
13年真正的年度大奖到底花落谁家很难细说,在后世的知名度也不会如此惨淡。
刻晋一直不太喜欢这个说法。
固然《无限》作为半成品问世虽有遗憾,但它的半成品也并非是外力因素导致的。
并非自家老大哥r星拉着弟弟的手不让弟弟往下做,所以才导致《无限》没做好。
相反,在游戏设计期间内,r星还为2k提供了一系列的精英设计师援助。
属于是自己的确存在很大的缺陷问题,自己没有做好的事,挨打就得立正。
如果?
没有那么多的如果。
不过重活一世,并且手头上拥有了一家年轻富有生命力的高质量游戏设计公司。
甚至还有《生化奇兵:无限》事无巨细的详细企划书。
刻晋打算让这款即便半成品,仍旧瑕不掩瑜的第九艺术之作,经修改过糟粕之后,重新散发出更新也更顽强的生命力!
首先,是战斗体系这一块。
《无限》这一作为了凸显美术画面风格,以及剧情与游戏的强关联性。
曾烧了大笔的资金花在这方面,以至于能分配给战斗空间的内容并不多。
而另一方面,由于线性的叙事风格,也大大降低了玩家了解剧情的时间。
什么意思?
玩家基本上是按照开发者设定好的路线去进行游戏体验,这是线性
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