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第105章:那么喜欢氪金是吧!看我做恐怖游戏吓飞你们的钱包!(8 / 10)

流派的路子,他在此前尝试过了不少次,最终都均已失败告终。

这也是刻晋一直在耽搁的缘故。

他在思考,有没有那么一类游戏。

属于是无关游戏质量本身,只要是这个类型的,那么让玩家去氪,玩家都不太乐意去氪的呢?

剧情类已经被证实过走不通了。

其他fps,act,冒险,抽卡,经营之类的,也都在多次尝试后失败。

刻晋甚至考虑过恐怖元素。

前世恐怖元素的游戏在地球上并不算小众,反而算是热门元素的其中之一。

许多脍炙人口的大作都属于恐怖范畴。

生化危机前面几代的作品。

寂静岭系列。

包括胎死腹中的pt。

还有沉浸式恐惧——从头到尾都没有反抗能力的逃生系列。

在2d日式恐解方面,亦有许多优秀经典之作。

《魔女之家》《狂父》《ib》等等。

包括一系列出色的中式恐惧,如《纸人》《烟火》《纸嫁衣》等。

都在恐怖圈内取得过不小的成就。

但是在压力拉满的蓝星上。

玩家们更多寻求的是情绪上的发泄,因此氪金就变强的游戏体系才会规模如此壮大,甚至在20年的发展中不断畸变,直至今天这般模样。

现在的玩家已经接受不了恐怖游戏了。

这些都是刻晋已知的因素。

也是他此前不太敢去碰的原因。

一旦沾了,终极任务能不能完成的先放一旁不说。

到时候连常规任务都完不成,那就搞笑了,盲盒奖励就直接断档了。

可现在看着被一个小小的海龟汤都能吓的瑟瑟发抖,并且表示以后再也不敢好奇了的雨宝。

刻晋忽然又觉得,恐

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