弹的绿色史莱姆正在蛄蛹着。
二话不说提剑上前就开劈。
《星露谷》到底只是个种田元素为主的游戏,在战斗方面的细节做的没那么细致。
无非也就是玩家操控的角色挥剑,然后击退怪物并打出一些伤害,几刀过后就能砍死一些弱怪,并且有概率爆出一定的材料,并且提升一些战斗技能方面的经验值。
怪物的画风也偏q版,比较低龄。
单拎出来的话,按照百分制打分,这个要手感没手感要特效没特效的战斗体系,恐怕只能打个10分。
连一些游戏设计专业刚毕业的应届生,都能闭着眼睛随便完爆。
但它最精妙的地方在于,它能融入《星露谷》整个大体系中,让玩家在种田,钓鱼,挖矿之余,还能体会到微战斗的乐趣,以及装备方面的提升。
无疑为游戏玩法增添了又一层的丰富内容。
10分本身不值钱。
但如果是90分再加上这10分。
被赋予的意义瞬间就不同了。
三下五除二干掉史莱姆,并将爆出来的黏液丢进背包。
“壮壮,你左我右,挖下一层的通道。”
“ok!”
《星露谷》之中向下挖矿的设定也十分有意思。
它并非直接露出一个通道给玩家看。
而是会藏在矿石或怪物之中。
只有击杀了某只怪物,或挖到某个矿石,才会爆出下一层的入口。
加入了部分运气成分之后,就连枯燥的提着镐子砸石头也变得有趣起来。
姐弟俩还打了个小赌。
看看谁挖出下层入口的次数最多,另一方就得发200红包给对方。
前面三层,壮壮运气比较好,几乎没砸几镐子就挖到入口。
而由于姐弟俩此行配备了
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