其圈起来。
“但随着你的等级或游戏时间推移,你能获得更多值钱的种子。种下它们,等成熟之后你再卖掉,可以获得500金,1000金,甚至2000金。”
“这时候,你们又会不会感觉到有一丝丝的爽快?”刻晋微笑望着众人。
会议室内,已经有员工瞪大了双目。
并出现了交头接耳的小声讨论。
“woc!蔬果的阶梯售卖价格!这一点怎么被我忽略了!”
“感觉主要还是,在现实中昂贵的水果跟便宜的蔬菜,是有可能出现在同一家菜市场的,如果照搬现实,就会感觉有些奇怪,很难丢进游戏内……可是我们都已经做游戏了,为什么非要逮着现实去1:1还原?”
“妈的,感觉还是被传统的游戏类型束缚住了,被刻总这么一说,好像真的有点搞头啊?”
刻晋将众人反应收入眼底,继续开口。
“然后,赚到的钱,我们可以升级我们所居住的房子,或者加盖一些其他的农场设施,这样能够赋予游戏货币的价值,还能让玩家在游玩体验中,不断地感受到新东西的产出,维持他们的新鲜感。为了解锁这些新鲜玩意,他们必须得更努力的种植,然后售卖,获得金币,如此反复。”
此话一出。
员工们已经有些坐不住了。
“我凑,闭环了?这就闭环了?”
“感觉比传统打怪升级的游戏体系的思路要更加清晰啊,传统打怪升级的玩法,为了让玩家避免审美疲劳,需要添加许多冗长的设定,然后让它们彼此之间达成闭环,但这样一来会让玩家的上手成本被不断拔高,最终还没摸清楚完全的机制可能就弃坑了。但刻总提出的这个种田概念,只需要分两步走。”
“是啊,种植收获,然后卖钱升级。”
“鬼鬼……有搞头,越来越有搞头了!”
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