但归根结底,《空洞》还是动作游戏。
这也说明一个很简单的道理。
刻设计师是真没新东西可以往外掏了。
有新东西扔出来震惊世人,谁会恪守成规去做旧东西。
见大家都沉默不语,常德泰又道。
“在座都是年轻人,思想活络起来嘛,我这里就有个点子,大家看看能不能拓展一下?”
“比如说,做一款乡下田园风格的游戏,主角就是农民伯伯,游戏的主线就是骑着大黄牛种种地,播播种,翻翻土……”
说着说着,常德泰自己都说不下去了。
妈的,这游戏谁会玩啊……
自己光想一下那个画面就感觉无聊……
而自己这岁数,往上再数个一二十年大家都是黄土朝天的农民,自己按理来说应该更有代入感,都觉得无趣。
更何况现在年轻一代的玩家们,十几二十来岁,从小在城市里生城市里长,恐怕一点都代入不进去。
设计师们也在此时苦笑道。
“常局,这都根本不能叫做一个类型了,现实照进游戏了不是。”
“我们都没办法敲定玩家群体……这样的游戏根本没有受众啊……”
“即便是响应号召做的免费游戏不为赚钱,可是连口碑都赚不到……这是否……”
“是啊,常局您老也别为难我们了,现在行业内卷的厉害,大家混口饭吃都不容易。”
众人你一言我一语纷纷推脱。
倒不是不想做。
主要是,真做不了。
玩游戏主打一个情绪调动。
哭也好,笑也好,爽也好刺激也罢。
玩家由始至终是能从游戏里获得情绪反馈的。
你这种地……哪来的情绪反馈呢……
农民伯伯们如果
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