历一轮迅速成长的快感,而每一局的打法又完全不同。
以至于zc每玩一关都有别样的刺激,每一关都是正反馈。
结束一关后都总是忍不住想继续开下一关。
如果不是到后面干员等级过低,他逐渐有些吃力打不动了,zc或许会不管不顾继续冲下去。
“啧啧,这就是塔防的魅力吗?虽然早闻刻设计师的大名,但他以前开发的游戏都不是我喜欢的款,所以不怎么了解过,没想到他做抽卡游戏都能做的别出新裁……哦哦哦,抱歉各位,这游戏叫《明日方舟》,在头号玩家官网就能下载。”
意犹未尽的zc刚从游戏中抽离回神,这才看见弹幕都已经闹麻了,满屏都在刷这游戏到底叫什么名字,于是急忙回应着。
同时,来到主界面的他,一番寻找之后,找到了提升干员的选项。
这点倒是跟其他传统抽卡所差无几,游戏内的角色也存在等级之说,提升角色等级能增加伤害,血量等一系列正反馈。
就在zc勉强把几个角色都拉到了平均20级之后,他忽然心中意动。
“兄弟们,一口气打了半个小时,索性这会歇一歇,带大家看看商城?”
对于抽卡类游戏,充值界面的主要构成也是玩家一大关心的点。
如果遇到傻逼厂商太逆天,恨不得把‘我就是来恰烂钱’写在脸上的话,老婆画的再好玩家也很难支持下去。
因此,一般新游确立游戏还行之后,zc都会带大家逛逛商城,跟其他游戏比一比性价比,让观众们自己选择是否要玩下去。
说实话,zc也挺好奇这种塔防类游戏该怎么制作商城。
以及限定的干员都该怎么设置技能。
毕竟此前从来没玩过这类。
如果换做是其他游戏,zc这么说,大家肯定都纷纷首肯了。
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