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第58章:明日方舟,启动!(5 / 8)

,你这连游戏类型的人设都要立是吧。

立的最疯狂的一集!

“那咱们的游戏也可以抄……朝这个方向去改进。”于骁叫来自家游戏总监,随手扯过一张纸,洋洋洒洒开始在上面写写画画。

“林总监,我对塔防的理解是这样的。首先,咱们让我方的角色,比如说这个人是主角。”说话间,于骁在纸张的左侧画了一个抽象的火柴人。

“让主角在这里守着,给他发把武器,或者其他乱七八糟的都行,反正他的任务就是守住身后的战线。”

“然后,敌军这时候扛着武器冲了过来。”说着,于骁又在纸张右侧随便涂了几笔。

林总监瞪大眼睛,聚精会神的听着。

“然后,我们的主角先攻击。biu一下发一道激光出去。”

“攻击过后,这个敌方可能防御住了,可能没防御住,这些都不重要,总之,接下来就轮到了敌方的回合。”

林总监:“……”

“于总……您这说的,好像是……回合制啊?”

“这是回合制吗?”于骁愣了愣,又拿起自己的抽象派画作仔细瞧了瞧:“左边有防守,右边有进攻……背后还有死线……这不就是塔防吗?我都派人打听清楚了,头号玩家那边就是这样做的啊。”

“可是……您说的这,还是遵守着每人一回合的核心攻击方式啊。”林总监擦了擦汗。

“你的意思是让两边同时发起进攻?”于骁皱眉,思索片刻后摇了摇头:“不行,这也太乱来了,你当这是动作游戏呢?”

“再者说,万一敌方人数上来了,打起来不就乱套了?咱们的角色应该先攻击谁?而对面的敌人又该先攻击我们的哪个角色?这怎么看都只有回合制才能满足以上需求,每回合该打谁,用什么技能打,都了然于心。”

“那刻设计师那边为什么要叫做塔防,不

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