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第56章:本想以普通设计师的身份与你们相处,可没想到换来的却是疏远(1 / 9)

风之旅人迈入精品作的消息,同样也在游戏行业内传开了。

对于近几个月内忽然猛窜出的一匹黑马。

自然少不了众人的关注。

精品作本身不算什么值得注意的点,能挣到的收益无非也就是在千把万上下浮动。

但有人能一直排旧推新,为游戏行业增添新的活力,这点大家很高兴。

因为又有新东西可以抄了。

你尽管推新,我们抄的速度慢于两个月算我们输!

可这个人如果却一直在挑战行业内的默认规则。

那大家就很不喜欢了。

让你上桌分蛋糕,不是让你把桌子都给掀掉的。

……

季度座谈会,某金融大厦顶层。

圆桌会议室。

偌大的会议厅内人满为患,但只有十余把椅子围绕着圆桌。

能坐在上面的人。

无一例外都是国内老牌b级、与新晋a级的游戏公司一把手。

手中握着三五款精品作与至少一款经典级的作品,每一款作品单独拎出来的月流水都是三千万起步。

算得上是行业内的中流砥柱。

至于其他的人,助理也好记者也罢,只能靠旁边稍稍。

这是每个季度都会召开一次的游戏座谈会,蓝星游戏行业的老传统惯例了。

总结一下上个季度的游戏行业风向趋势,交流一下对未来的游戏发展展望。

再让记者媒体们稍作采访,回头宣传一下,让玩家们知道他们在为游戏行业的磅礴发展而做努力。

至少明面上是在做努力。

如此一来,就能巩固游戏公司在玩家心中的形象,凝聚一帮铁杆粉。

这年头,什么都要立人设,立了人设更容易出圈,更容易大卖。

游戏行业也跑

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