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第34章:活越多,活越少(2 / 5)

表情都有几分呆滞。

紧随其后的,便是一层叠着一层‘你是谁?’的弹幕,充斥满了整个直播间。

这个cg,很精美也很梦幻,几乎把一座繁华且悠闲的城市该有的模样全都点了出来。

但玩家对刻晋此前的印象,全都停留在‘像素风游戏设计师’的阶段。

无论是iwanna还是鹅鸭杀,亦或是上个月小火了一把的《哥弹》

无一例外都是2d像素风。

现在忽然来了这么一段大手笔的高渲染高精度的cg,直接给玩家整的有点不适应了。

“我草!刻?”

“坏了,有小代!”

“好好好!这样做cg是吧!”

“终于不用那破像素风糊弄玩家了?”

“像素风怎么你了!/生气/生气”

“不喜欢像素风还不行?之前的游戏一款都没玩,看看这游戏做的怎么样再说。”

说实话,这cg给王老菊也镇住了。

这质量与水准,无论是运镜还是渲染,光影还是视觉动补,简直都可以媲美国内几个顶尖大厂出品的cg了。

换其他厂,光这一个cg玩家可能都要付费才能看,不付费就只能跳过。

结果到《天际线》这里,免费给玩家看?

不过,碍于一群观众还等着看内容,王老菊迅速恢复了情绪,点击进了游戏界面。

初入时,会有一道选择开局地图的弹窗。

黑森林、小河流、悬崖湾、大平原等等十几个选项。

由于没接触过这类游戏,王老菊十分保守的选择了系统推荐新手尝试的大平原。

进入游戏后,映入眼前的是一幅用虚线格子框出来的翠绿平原。

一条奔涌的河流从平原的右上方贯穿,看起来像是整座城市的水源点。

除此之外,一条宽拓的双向立交高速在屏幕之外架设,其上有川流不息的车辆往返,但只拉出了两条小

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