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第23章:哥布林弹球(2 / 4)

机制,下一次能否成功还是不确定。

玩家如果总是得不到正面反馈,弃坑的概率自不必多说。

“呃……”苟彻桦直接沉默了。

无论是哥布林还是弹球,这两个元素都不太讨喜。

刻设计师却把这两个元素融合在了一起……

怎么看都是超级加倍不讨喜……

“开局就是地狱难度吗……”这下,连苟彻桦心中都没底了。

思绪间,游戏已经解压完毕。

一打开,一股浓浓的像素风扑面而来。

这又是减分项……

虽然此前iwanna与鹅鸭杀的画面都不算精致,但它们的侧重点在于玩法,所以玩家会下意识忽略画质。

而现在哥布林跟弹球都被证实没有多余的可能性,画面是否精致,就成了关键。

“唉。”苟彻桦无奈叹了一口气。

这游戏,肉眼可见的不会火。

不过,人生就是如此,有高潮也有低谷。

你没办法逼着一个刚出道不久的游戏设计师,一直掏出新鲜名堂。

人家能做两款火热的游戏,已经很不容易了。

“还是先玩玩看吧,看看能不能从游戏里捡点合适的卖点做宣传。”

说话间,苟彻桦点击【开始游戏】

让他稍有意外的是。

不同于以往在其他游戏中总是被爆锤的形象。

这次的哥布林,居然是主角。

游戏里的它,背着一个褐色的小背包,里面装满了各种石头制作而成的弹珠,个子也矮矮的,看起来蠢萌蠢萌,倒是不令人反感。

选择它进入游戏后,一道如同小学生作画般的地图在眼前铺平开来。

起点则是苟彻桦选择的小小哥布林,而在它的面前延展出了两条虚线。

一条通向骷髅头的图标,另一条则通向宝箱。

除此之外,在这些图标下面,还有更多的虚线作为延展线。

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