侯晓光之所以死了两次就被破防,主要还是现在的游戏环境太极端了。
在付费就是爹的环境下,每个游戏厂商都恨不得把玩家捧在掌心里,玩家喜欢什么就做什么,只为他们能爽快掏钱。
让玩家受虐?
这想法也太哈人了!
万一给玩家大爷们惹生气了,不充值了怎么办?
哄,必须得哄着!
可在iwanna这款游戏中。
连续两次没有任何提示的暴毙,仿佛对玩家释放出了满满的恶意。
在此之前,侯晓光从来都没玩过这种古怪的游戏。
红温阈值低倒也合理。
可他也发现了一个问题。
那就是……自己似乎,不太排斥这种游戏?
虽然嘴上骂的凶。
可内心深处却蠢蠢欲动,还想再开一局。
他想看看,这关到底是怎么过的。
走地面不行,从半空中跳过去也不行。
你这游戏总不能全是用bug堆起来的,没有过关方法吧?
带着不服输的精神,侯晓光重新再来一次。
这次,他抱着必死的心态,小心翼翼的操控角色来到树下,一点一点的挪动。
“噗呲!”
苹果照旧落在头上,又死一次。
但侯晓光却变得兴奋了。
“原来如此!”
他刚才故意送人头,就是为了测试这颗苹果的掉落判定。
他发现,只有当角色完全处于苹果的正下方时,苹果才会掉落。
“也就是说,我是有时间把苹果勾引下来之后,马上扭头后撤的。”
“等苹果掉过之后,不就一路畅通无阻了吗?”
纸上谈兵的思路画好了,他开始实践。
操控角色快步来到果树下面,然后一点一点控制距离。
眼看苹果要掉落时,急忙一个转身。
完美躲过!
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