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262 参奖 第二更(3 / 4)

罗杰斯有些犹豫的问:“可是老板,你用这种方法真的能帮助咱们在米国获得更多的销量吗?”

“这个不一定。”

“啊?那老板你这么做是为了什么?”

“因为主流的渠道都已经被ngs占据,现在世嘉在前面吸引ngs的注意力,而咱们要做的就是趁着ngs没反应过来之前掌控一些他们暂时还干涉不到的领域。”

“米国的美术领域?”

“这是其中之一。”

“那还有其他的领域?”

“当然,只要是能进入米国上流人的领域都可以。”

罗杰斯似乎有些反应过来:“老板你是想要先打入米国的上层?”

“差不多吧。”

在左真的记忆中,米国的平民阶级其实相当喜欢跟随上流人士的时尚。

上流人士要是喜欢什么东西,米国平民阶级就会想方设法的弄到一些差不多的东西。

但是,想要打动这些上层阶级可并不容易。

这并不是单纯的依靠砸钱就行的。

米国那帮上流阶级简称oldmoney。

首先得让产品看起来有足够的逼格才行。

最终幻想的美术风格就算是一个敲门砖了。

与此同时,ngs和世嘉的骂战还在继续,似乎一定要分出一高下。

ngs这边虽然也有人关注真实游戏的动作,但精力明显不在这边。

一方面的掌机,一方面还要对付世嘉,再加上之前真实游戏也没有主动出击过,都是依靠着世嘉的宣传力量,让ngs有点轻视真实游戏的宣传能力。

几天后,在米国纽约,一场广告艺术大奖的评选悄然开始。

这个评奖选在米国一座非常悠久的美术馆举行,诸多社会名流出现在会场内谈笑风生。

布朗作为知名的

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