“呵呵,已经能比较熟练了。”
“可以可以,那咱就用中文交流吧,我现在在曰本这边,刚刚谈了一个游戏公司的收购,而我这边收购的游戏公司本来正好有一个游戏开发的计划,我打算接下来咱们得任务就是开发这个游戏了。”
“嗯?是什么样的?”
“还是角色扮演类型的游戏,名字叫做最终幻想。”
“最终……嗯?老板我记得这个游戏好像之前和咱们竞争的?”
“对,就是这家公司,现在他们已经被我给收购了。”
帕基特诺夫一时间还有点消化不了这些内容。
怎么原本是竞争对手的关系突然就成同事了?
这身份转变的有点快啊。
“老板,咱们不是已经有角色扮演类型的游戏了吗?”
左真说:“咱们还有好多个横版冒险游戏呢,多点角色扮演游戏也没什么。”
这倒是没毛病。
本来大公司开发的游戏有时候也都是可着一个羊毛薅。
像是育碧,人家就认准了土豆罐头形式,啥都往罐头开放世界设定里塞游戏。
史克威尔早年的时候也一样开发了很多角色扮演类型游戏。
什么时空之轮、浪漫沙加、圣剑传说。
这些游戏也都是相当经典的。
玩法当然也有一些调整,不过最主要的调整还是游戏的世界观设定。
从蒸汽朋克风到科幻,再到奇幻,剑与魔法等等,反正是打算用角色扮演这个类型一股脑的把所有不同文化的受众都给一网打尽。
再看看任天堂本尊,不也一样会从马里奥系列推出2d版本作品,3d版本作品等等作为同一类型的拓展。
所以一家公司开发一个类型的多款系列还是相当正常的。
“那老板,那伱联系我是要
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