三国霸主的试玩版刚刚一发布,ngs就已经立刻关注到,尤其是那位半路转行的大坂先生,他也第一时间玩到了三国霸主这款游戏的试玩内容。
当他玩过之后,他的心态就出现了一些变化。
不,除了他之外,他所在的团队整体的心态也都发生了变化。
在他们的战国战争策略游戏中,增加的玩法主要围绕在战场的局势,还有士气、城市的整体规模对军队数量带来的影响。
他们自己觉得这些内容已经足够丰富了。
可是三国霸主呢?
它有多达数十个不同的势力阵营可以选择。
而且在游戏中还划分了几个不同的故事阶段。
在不同的故事阶段中也可以选择不同发展方向的势力。
每一个阵营都有自己专属的能力,也有各自的优点与缺点。
游戏的内容相当丰富。
他们ngs游戏卡带撑死只能容纳300kb左右的容量。
而世嘉md一开始就是500kb起步,这确实可以让游戏有更多的内容。
但有内容可还不够,你还要有能想到这些点子的头脑才行。
光是在内容的丰富程度上,还有游戏内的各种各样随机变量上,三国霸主的试玩版就已经超越了他们战国战争策略游戏。
当天晚上大坂就没有睡好。
满脑子在想的都是这游戏为什么可以这么丰富。
他今天在玩的时候都不知不觉投入进去了。
自己家做的游戏他都没有这种感觉,但是竞争对手做出来的游戏反而让他有些沉迷,这真的有点离谱了。
而紧接着ngs的社长山内就亲自来过问游戏开发的情况,还有竞争对手推出的试玩版游戏是否在可控范围内。
大坂还能说什么?
只能硬着头皮
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