上的份额,后续每天都以一万左右的销售数量销售。
这个销售数据对于游戏来说是最直观的。
有的游戏一开始宣发势头很猛,但后续因为玩法不足而有些乏力,那么第一天销售成绩基本上就能奠定这个游戏的未来。
魂斗罗显然不在此列。
因为一周过后销售额并没有减少太多,甚至在第十天的时候反过来又迎来一小波上涨,重新回到日销售两万盒的成绩。
左真抬头指着第十天的数据问:“那个我能问一下这一天的数据突然卖的很多是有什么原因吗?”
负责数据业务的专员立刻解释道:“是这样的,那天的前一天是一个游戏杂志月刊的销售日,根据我们的分析您的游戏应该是受到了这篇文章的影响。”
一份杂志被递到左真的手上。
beep游戏资讯月刊。
“就在第五十七页。”
翻到第五十七页,这是一篇关于魂斗罗的长篇评测。
评测内容足足有三页之多。
大致内容就是这个编辑对这个游戏的喜爱。
一开始他觉得这个游戏不太行,因为卖相很糟糕,没有公司logo,制作人还只有一个,简直离了大谱。
但这个游戏却又给他惊喜,质量不输其他大公司的游戏。
在最后,这位叫做小泽健次的评测编辑给这款游戏八点五分的评价。
他认为这个游戏是可以拿到九分甚至更高分的。
这个评价相当高,两三页的内容一直都在评价游戏里的每一个细节,从画面再到怪物的丰富程度,玩法非常多。
最最重要的是这个游戏还支持双人游玩,一起合作玩游戏的感觉是完全不一样的,他在后来的几天已经和编辑团队上头很久,甚至都差点把杂志的撰稿给错过。
不过他同时也遗憾这个游戏
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