任何版本都有属于自己特定的潮流。
比如s6世界赛的版本,因为长手辅助强势的缘故,阵容基本都偏向于长手、poke属性,你没法玩强开英雄,因为你一旦玩这些英雄你连对线期都撑不过,哪来的团战?
s7世界赛的版本,主流都是四保一,玩命的去帮自家下路建立优势,让自家下路的香炉怪更早的做出香炉,所以能上场的英雄基本都是那种功能性强的工具人。
当然有人会反驳说四一分推不是每年都在上演吗?
对!
阵容的潮流选择,并不妨碍伱用四一分推,你用石头人也能四一分推,这是打法的一种。
你哪怕是玩四保一体系,也不影响你分一个人去边路单带制造压力,无非就是效率的问题而已。
而如今。
s8随着天赋改版,整体变脆,再加上拳头刻意的版本影响下,冲脸体系就是主流。
基本上赛场的主旋律就是围绕着,强开与反开,但你选反开的话,等于说将开团以及大家的主动权交给对方,毕竟反开能力强的英雄基本都不具备强开的属性。
因此……
职业赛场基本都是选择互相冲阵的冲脸体系,看谁冲的更猛呗。
京东和kz都是这样的解题思路。
“双方都没有入侵对方野区的想法,应该就是一个正常的开局,而且双方的打野前期战斗力大差不差,我甚至觉得前期都不一定会有任何碰撞。”娃娃还在章口就莱。
但随后卡萨的刷野路线就狠狠的打了他的脸!
因为前一场rng输给了kt的缘故,导致京东这一场必须要赢下来,才能确保lpl赛区继续保有维持小组第一的机会,所以京东没有让高天亮上。
万一……
新人在场上出了点失误导致输掉比赛,赛区的观众们可不会因为你是个
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