远程兵的攻击拿到血线优势。
再一个,妖姬可是在红方远程兵的仇恨范围外(远程兵725,近战600)!
所以进入攻击范围后。
小虎想都没想,就是一发aq,然后往后走位。同样,小炮a了一下,开q往前压,不让妖姬脱掉距离。
“浩哥?玩得这么凶吗?顶着兵线弄。”
话音刚落。
小炮对着妖姬a出第二下,只见蓝方远程兵抬了下手,转了下身,然后回头了!
等会。
回头了?
小虎先一步打出电刑,赚了90多血,但小炮开q后,前后摇比妖姬丝滑,以至于后续触发强攻,妖姬血条先降到半血以下,被迫按掉一瓶腐败。
换到这种地步。
小虎心跳的有点快,双眼瞪圆:裁判,我家小兵它不帮我!
“强攻触发,a,再a。小虎换不过,被迫站到了塔前!”
见到这种神级拉扯,管泽元的音量来到了70分贝:“浩哥这波太顶了吧!!仔细看回放——小炮这波a了6下普攻,每次都是贴合红方远程兵的攻击间奏。”
说起来很简单。
就跟拉扯防御塔一样。
只要在能量炮射出之前拉脱,就会有个短暂的熄灭再启动的过程。这种时候再进塔攻击、拉出,全程不会有任何反应。
同理。
远程兵有个固定的射速,在丢出光点时,如果己方英雄受到攻击,它扫描到目标会挪动方向。但如果这个时候,目标停止动手,远程兵就会死机重启。
lgd俱乐部。
y4看到小炮把妖姬打退,人都傻了。作为职业ad,他当然了解小兵机制。但就是因为了解,才会傻眼。
为什么?
远程兵死机后,确实会卡顿。但它重启后的出手,会慢于参
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