哪怕那些刀妹绝活哥,听到设计师要改版刀妹,依旧会生出厌烦。
难道他们不知道刀妹拉的一匹?
qqqqq丝滑拉扯,然后被大虫子一口吞了的对局,充斥着召唤师峡谷。再怎么秀,不敌某些无脑连招。
即便如此,他们还是厌烦,他们只希望设计师加强数值,不希望改动技能效果。
因为改了之后,他们同样要从头练起,过去的对局经验、斩杀线计算、操作思路,全都要变。
别看他们天天说什么设计师又来削刀妹,但起码拿到刀妹,他们知道怎么秀。
凌晨。
扣马带领教练组梳理对局。
首先,skt已经明确的是,这版本前期帮下获得的收益与性价比不高,加上对线期对局势影响最大的峡谷先锋出生在上半区。
放弃上野强度,就代表放掉一座防御塔。
当然。
这版本,上单参团没s6那么有影响力。扣马觉得输lz的原因,就是有点低估khan的打线强度。
吃过夜宵,助手用投影仪投屏比赛录像。
见到熟悉的对局画面,huni语气里带着点抱怨:“这把我发育不好。”
即便只是录像,他依旧怨念满满,“对面除了推线,就是配合打野入侵,我被锁在塔里不好过去。”
混、赖、恶心。
这就是他对lgd上路的看法。
同样,他宁愿遇到khan,也不愿意遇到这种逃避对线的人。因为他从北美赛区锻炼出来的点菜能力,对这种英雄没用。
助手皱着眉头,“lgd经常这么bp,他们喜欢给上路选个不容易出事的,给中路选个有线给压力的,然后慢慢发力等强势期。”
“如果我们放弃中野,专注下半区怎么样?”
分析师提出想法,“
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